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「メタバース大学プロジェクトチーム」デジタル空間の教育領域への活用に向けた実証実験に関する報告書公表のお知らせ
一般社団法人日本デジタル空間経済連盟 一般社団法人日本デジタル空間経済連盟(所在地:東京都港区、代表理事:北尾吉孝、以下「当連盟」)は、2024年6月から2025年8月にて実施した「メタバース大学プロジェクトチーム(以下、本PT)」による実証実験(... -
「とくしま介護現場DXサポートセンター」にTANOを展示します
TANOTECH ~介護DX推進と現場支援を加速~ TANOTECH株式会社が開発・提供する非接触・非装着型の次世代介護トレーニングツール「TANO(タノ)」が、徳島県が設置する「とくしま介護現場DXサポートセンター」に、2025年9月9日より設置されることになりまし... -
善行でレベルアップ!ゲーム感覚で徳を積む新感覚ライフスタイルアプリ「とくつむ」iOS/Android版をリリース
株式会社シマテク 日々の善行を記録し、瞑想を通じて心の成長をゲーミフィケーションで楽しくサポート 株式会社シマテクは、善行を楽しく習慣化する心の成長支援アプリ「とくつむ」のiOS版およびAndroid版を8/26(火)より提供開始いたしました。 アプリ開発... -
金融・キャリア教育カードゲーム「ライフプロデュース」、企業イベントに初採用
ブロードマインド株式会社 ~FANTAS technology社オーナー向け親子イベントにて初導入~ 「金融の力を解き放つ」をパーパスに掲げ、ライフプラン実現を支援する金融サービスの開発・提供を手掛けるブロードマインド株式会社は、カードゲームを用いた出前授... -
アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』がアニメ化⁉ 未就学児向け知育アニメ『ぷよぷよハッピー!!』YouTubeで8月8日配信開始!
SEGA XD - 幼児教育の視点から玉川大学 山田徹志先生監修‼ お子さまの成長をサポート - ゲーミフィケーション※1事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高、以下:セガXD)は、株式会... -
リンクトブレインとCausal Foundryが業務提携
Causal Foundry INC ~ゲーミフィケーション × 適応型パーソナライゼーションAIで、体験最適化を次のステージへ~ 個人の行動パターンを先読みする技術で、ユーザー体験を革新 ゲーム・アプリ開発支援をはじめ、ゲーミフィケーション設計に強みを持つ株式... -
Sprocket、セガ エックスディーと共同で企業のDX・CX推進の本質に迫るオンラインセミナーを開催
株式会社Sprocket ~ゲーミフィケーションノウハウとCX改善ノウハウの融合で差別化・継続化の新たな解を提示~ CX改善プラットフォームを提供する株式会社Sprocket(本社:東京都品川区、代表取締役:深田 浩嗣)は、株式会社セガ エックスディー(本社:... -
東大発ヘルスケアスタートアップ・issinの「スマートバスマット」、フェイスネットワークが今後開発するマンション全物件に標準導入決定
issin株式会社 “住まいに溶け込む健康管理”を実現する、業界横断のウェルビーイング共創 家族のカラダとココロの健康維持・増進をテクノロジーで実現する、東京大学発ヘルスケアスタートアップのissin株式会社(本社:東京都文京区 代表取締役:程 涛、読... -
【8/23夏休み親子参加募集!】カードゲームで楽しく学ぶ金融教育イベント@目黒
ブロードマインド株式会社 ~夢を叶える“人生の練習”を体験しよう~ 「金融の力を解き放つ」をパーパスに掲げ、ライフプラン実現を支援する金融サービスの開発・提供を手掛けるブロードマインド株式会社は、小学3年生から中学生を対象とした「親子向け夏... -
Classroom Adventure、令和7年度 経済産業省「未来の教室」教育イノベーター支援プログラム(Edvation Open Lab)に採択
株式会社 Classroom Adventure 「レイの失踪」や「レイのブログ」を提供する慶大初ベンチャーがゲーミフィケーションを活用した情報リテラシー教育で、グローバル展開と社会人向け市場への本格参入を加速 株式会社Classroom Adventure(本社:東京都中央区... -
高度なゲーム技術でAI・DX社会を切り拓く人材を育成!流通経済大学とJP UNIVERSE株式会社は 「ゲーミフィケーション」を活用した人材育成を目的に連携協定を締結しました
JP UNIVERSE株式会社 流通経済大学(本部:千葉県松戸市、学長:片山直登)とJP UNIVERSE株式会社(所在地:東京千代田区、代表取締役:田畑端、以下「JP UNIVERSE」)は、ゲーミフィケーションを活用した教育および地域共創の推進を目的とした連携協定を... -
Classroom Adventureがあべ俊子文部科学大臣に「闇バイト」等、若者を取り巻くインターネット環境の安全啓発に関する教育充実を求める陳情を行いました
株式会社 Classroom Adventure 増え続ける若者の「闇バイト」問題に対して「レイの失踪」などを開発する慶大初ベンチャーのClassroom Adventureが陳情書を提出 株式会社Classroom Adventure(本社:東京都中央区)は、2025年6月24日、あべ俊子文部科学大臣... -
株式会社Bufff、健康管理アプリ「カロミル」のLINEミニアプリ版にて遊べる新ゲーム「たべて育てろ!カロミルモン」を共同開発
株式会社Bufff 株式会社Bufff(本社:静岡県浜松市、代表取締役/CEO:成瀬 兼人)は、ライフログテクノロジー株式会社(東京都中央区、代表取締役:棚橋繁行)の提供する健康管理アプリ「カロミル」のLINEミニアプリ版にて遊べる新ゲーム「たべて育てろ!... -
自宅フィットネスアプリ 「できトレ」超初心者から超上級者までトレーニングコースの大幅アップデート! 7月22日よりストア配信開始
株式会社できトレ YouTubeチャンネル登録者数20万人の人気筋トレYouTuberが手がける、ゲーム感覚で続けられるトレーニングアプリ! 家トレ専門の筋トレ系YouTuber「のりfitness」が監修する、自宅でできるトレーニングアプリ「できトレ」は、2025年7月21日... -
「人生の練習」ができる学校向け金融/キャリア教育ゲームを小学5年生137名に実施
ブロードマインド株式会社 ~“仮想人生体験”を通じてライフプランの重要性を学ぶ~ 「金融の力を解き放つ」をパーパスに掲げ、ライフプラン実現を支援する金融サービスの開発・提供を手掛けるブロードマインド株式会社は、カードゲームを用いた出前授業を2... -
ゲイツ財団支援のAIスタートアップ「コーザル・ファウンドリ」が日本進出
Causal Foundry INC 個人の行動を高精度に予測する「次世代パーソナライズAI」でヘルスケア・物流・EC・ゲーム業界へ 【2025年7月9日、東京】 スペイン・バルセロナ発のAIスタートアップ「Causal Foundry(コーザル・ファウンドリ)」は、日本法人「コーザ... -
キリンビールがSprocketを活用し、サブスクリプションビジネスの成長を実現
株式会社Sprocket 顧客セグメント別アプローチとゲーミフィケーションで稼働単価向上とスキップ解除率50%以上改善を達成 CX改善プラットフォームを提供する株式会社Sprocket(本社:東京都品川区、代表取締役:深田 浩嗣)は、キリンビール株式会社(本社... -
増え続ける『闇バイト問題』に藤沢市が官民連携で新しい対策を開始。闇バイト対策ゲーム「レイの失踪」を使った特別授業を実施
株式会社 Classroom Adventure 慶大生によるスタートアップのClassroom Adventureは藤沢市・トレンドマイクロ株式会社と協力して「レイの失踪」と「トレンドマイクロ 詐欺バスター」を使って市内の若者を啓発 慶大発EdTechスタートアップの株式会社Classro... -
「キングスカイフロント 夏の科学イベント2025」体験イベントに出展協力します
TANOTECH ~未来の介護テクノロジーを考えよう~ TANOTECH株式会社は、2025年8月6日(水)に神奈川県川崎市・殿町エリアのキングスカイフロントで開催される「キングスカイフロント 夏の科学イベント2025」に慶應義塾大学と連携して出展協力いたします。本... -
2025年大阪・関西万博「10歳若返りプロジェクト」でTANOステーションを体験できます
TANOTECH ~楽しく動いて、脳と身体を元気に!“10歳若返る”体験をぜひ会場で~ TANOTECH株式会社は、2025年7月28日~29日に開催される大阪・関西万博における「10歳若返りプロジェクト」のイベントに参画し、TANOステーションを体験いただける展示・体験ブ... -
政治参加を“楽しく”可視化!「チームみらい」ゲーミフィケーション導入のアクションボードをリリース
チームみらい(安野たかひろ事務所) リリース20日で1.7万アクション、登録者数2,800人を突破 チームみらい(党首:安野たかひろ)は、政治活動に関する行動可視化プラットフォーム『アクションボード』をリリースしたことをお知らせします。6月12日のリ... -
電通デジタルと電通、AI判定モデル実装の購買証明ソリューション「SCAN DA CAN」を刷新
株式会社電通デジタル AI・テクノロジー関連企業4社のサービスと連携し、新たなプランや機能をリリース 株式会社電通デジタル(本社:東京都港区 代表取締役社長執行役員:瀧本 恒 以下、電通デジタル)は、株式会社電通(本社:東京都港区 代表取締... -
株式会社Bufff 代表取締役/CEO 成瀬兼人が公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事に就任
株式会社Bufff 株式会社Bufff(本社:静岡県浜松市、代表取締役/CEO:成瀬 兼人)は、代表取締役/CEO 成瀬兼人が2025年度より公益社団法人日本ライフル射撃協会(以下「日本ライフル射撃協会」)の理事に就任したことをお知らせいたします。 日本ライフル... -
日本初!! 「国内ゲーミフィケーション市場規模調査」を実施 2024年の提供事業者の市場規模は463億円と推定
SEGA XD 活用事業者は1,600億円/2030年には約4倍に伸長と予測 ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高)は、2022年よりゲーミフィケーションカオスマップ編集委員会(... -
GitHubの“草”がキャラクターを育てる!?エンジニアの強みや傾向を可視化する「TechTrainエンジニアタイプ診断」に新機能が登場
株式会社TechBowl 日々のコミットやプルリクエストなどのGitHub活動で、エンジニアタイプ診断の結果が進化します 株式会社TechBowl(本社:東京都千代田区、代表取締役:小澤政生)は、エンジニアの強みや傾向を診断できるサービス「TechTrainエンジニアタ... -
新たな資本業務提携合意のお知らせ ~Digital Entertainment Asset Pte.Ltd(DEA)~
JIA 社会課題解決型ゲームのDEAに10億円までの出資、戦略的パートナーとして業務提携契約締結に合意 当社は、この度、シンガポールを拠点にグローバルで社会課題解決型ゲームプラットフォーム事業を展開するDigital Entertainment Asset Pte. Ltd.(以下「... -
指につけるだけで睡眠・ストレス・活動量などを可視化する【スマートリカバリーリング】新たに小型サイズが販売開始。データ共有機能も近日リリース。
issin株式会社 複数購入や「スマートバスマット」とのセット購入で最大10,000円割引の特別セールを開催 家族のカラダとココロの健康維持・増進をテクノロジーで実現する、東京大学発ヘルスケアスタートアップのissin株式会社(本社:東京都文京区 代表取締... -
TANOTECH×ラジーン 2025年日本国際博覧会「TEAM EXPO パビリオン」でTANOの運動体験コンテンツを提供します
TANOTECH TANOTECH株式会社は、 2025年6月26日(木)に2025年大阪・関西万博フューチャーライフエクスペリエンス・「TEAM EXPO パビリオン」にてTANOの運動体験コンテンツを提供します TANOTECH株式会社は、2025年6月26日(木)に2025年大阪・関西万博会場... -
【7/29開催】ゲーミフィケーションでマンネリ打破!新入社員の実践力を育てる「Do★Do★Do」ビジネスシミュレーション研修を無料体験
リスクモンスター 法人向けクラウドサービスを提供するリスクモンスター株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:藤本 太一、以下リスモン)と教育コンサルティングおよび講師派遣型研修サービスを提供する株式会社ヒップスターゲート(本社:東... -
大阪府スマートシティ戦略部「大阪スマートヘルスプロジェクト」支援企業として、2025年大阪・関西万博EXPOに出展します
TANOTECH TANOTECH株式会社は、2025年6月27日(金)~29日(日)に2025年大阪・関西万博EXPO会場内にて、「TANOステーション」を出展いたします。 TANOTECH株式会社は、大阪府スマートシティ戦略部が推進する「大阪スマートヘルスプロジェクト」の支援企業... -
健口(けんこう)から始めるウェルビーイング向上プロジェクト「well→噛む EXPO’25」体験型イベントに参加します
TANOTECH TANOTECH株式会社は、2025年6月28日(土)に神戸新聞松方ホールにて開催される「well→噛む EXPO’25」体験型イベントに参加します。 本イベントは、「噛むこと」を軸にしたウェルビーイング(Well-being)の実現をテーマに、医療・福祉・食・教育... -
ゲーミフィケーションを活用し、顧客ロイヤリティを向上する統合的ソリューション「ロイヤリティ ブースター」を2025年6月10日より提供開始
SEGA XD ECサイトのMAU20%増を実現したロイヤリティ向上施策とは⁉ ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員CEO:谷 英高、以下:セガXD)は、顧客に対して自社の商品やサー... -
お買い物アプリ「カウシェ」、累計400万ダウンロードを突破
株式会社カウシェ 日常に「お得と楽しさ」を届ける、新しい生活圏を目指す 株式会社カウシェ(本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:門奈剣平、以下カウシェ)は、当社が提供するお買い物アプリ「カウシェ」が累計400万ダウンロードを突破※ したことをお知... -
「虫歯の日にリリース」小児口腔機能発達不全症 導入サポートパック
CreativePocket株式会社 子どもの「なんとなく気になる」を見逃さない。子どもの健康と発達を楽しみながら見守る、CreativePocket株式会社、歯科医院・子育て世代に向けた新サービスをリリース CreativePocket株式会社(本社:東京都、代表取締役:福田慎... -
EXPO2025大阪・関西万博 次世代医療機器等体験コーナーで「TANOステーション」が体験できます
TANOTECH TANOTECH株式会社は、6月21日から29日の間、万博内イベント「HEALTH DESIGN 輝き、生きる―Live Brighter―」における「次世代医療機器等体験コーナー」に出展します。 TANOステーションイメージ EXPO2025大阪・関西万博の「健康とウェルビーイ... -
お買い物アプリ「カウシェ」、パートナー事業者向けの「KAUCHE AWARD 2024」の受賞者を発表
株式会社カウシェ 「シェア買い」からの転換を経て進化するEC、“毎日訪れたくなる買い物体験”を支える事業者を表彰 株式会社カウシェ(本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:門奈剣平、以下カウシェ)は、2025年5月30日、「カウシェ」に出店しているパート... -
株式会社Bufff、パーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」をリリース
株式会社Bufff 株式会社Bufff(本社:静岡県浜松市、代表取締役/CEO:成瀬 兼人)は、パーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」を本日リリースいたしました。 Gibit公式サイト 「Gibit」は、完全カスタマイズでゲームをクリエイターが制作するサービス... -
AnyMind Group、メディア&マーケティングアワード「Festival of Media Global Awards 2025」にて複数受賞
AnyMind Group株式会社 モバイルマーケティングプラットフォーム「POKKT」を活用し、Unileverの洗剤ブランドのキャンペーンを支援 AnyMind Group株式会社(読み:エニーマインドグループ、代表取締役CEO:十河 宏輔、以下「当社」)は、当社が提供するモバ... -
課題解決ゲームのDEA、Blue Labと持続可能な地域創生を目指すゲーミフィケーション「GLOCAL AGENTS – ご当地ひみつ結社」共同実証実験開始
Digital Entertainment Asset Pte.Ltd ~地域パートーナーとして函館市・新潟市・沼津市、ステーブルコイン検証パートーナーとしてSBI VCトレードが参画~ シンガポールを拠点にグローバルで課題解決ゲームプラットフォーム事業を展開するDigital Entertai... -
【出前授業】「人生の練習」ができる金融/キャリア教育ゲーム2025年度実施校募集開始
ブロードマインド株式会社 ~受講者1300人超“仮想人生体験”を通じてライフプランの重要性を学ぶ~ 「金融の力を解き放つ」をパーパスに掲げ、ライフプラン実現を支援する金融サービスの開発・提供を手掛けるブロードマインド株式会社(本社:東京都渋谷区... -
『攻殻機動隊 SAC_2045』の世界でセキュリティを楽しく学べる! NICT「タチコマ・セキュリティエージェント」のゲーム機能、史上最大のアップデート
株式会社カヤック 全3000問以上のクイズを収録!情報処理推進機構(IPA)試験の過去問題を再編集し、試験対策にも活用可能 株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役CEO:柳澤大輔、東証グロース:3904)は、 国立研究開発法人情報通信研究機... -
ATCエイジレスセンターで開催される「介護テクノロジーセミナー」に出展します
TANOTECH TANOTECH株式会社は、2025年5月15日(木)にATCエイジレスセンター(大阪市住之江区)にて開催される「介護テクノロジーセミナー」に出展いたします。 本セミナーは、厚生労働省およびテクノエイド協会などによる講演のほか、介護テクノロジー分... -
K-1新時代の貴公子「大久保琉唯」の日常が覗ける!Z世代注目アプリ『BeReal.』に公式アカウント登場
株式会社UNCHAIN 今後も公式アカウント支援でBeReal×UNCHAINの取り組みを強化 「世の中を“神ゲー”にして動かす」をミッションに、ゲーミフィケーション・マーケティングの企画運用を行う株式会社UNCHAIN(本社:東京都渋谷区、代表取締役:ウィン・レイ、... -
f4samurai、スポーツ観戦を盛り上げるリアル連動ビンゴゲーム「スタッツビンゴ」を発表
株式会社f4samurai 株式会社f4samuraiは、試合中のライブデータを活用してスポーツ観戦をより深く楽しめる新サービス、リアル連動ビンゴゲーム「スタッツビンゴ」の提供を開始いたしました。スタッツビンゴは、スポーツファン同士の一体感を高め、データに... -
ゲーミフィケーションのノウハウを教育分野へ!
株式会社フィラメント 生成AIを活用した対話型アプリ「SPEAK STAR」教育総合展「EDIX」にて初公開 ゲームデベロッパーの株式会社フィラメント(東京都渋谷区、代表取締役:池尻大作)は、教育分野で多数の実績を持つ一般社団法人アルバ・エデュ(東京都文... -
山梨県「介護テクノロジ―等の機器 展示・体験会」に機能訓練支援分野で出展します
TANOTECH TANOTECH株式会社は、2025年5月12日(月)に山梨県社会福祉協議会 介護福祉総合支援センター主催で開催される「介護テクノロジ―等の機器 展示・体験会」に機能訓練支援分野で出展します 2025年4月1日より、厚生労働省が定める介護テクノロジー活... -
「人生の練習」ができる学校向け金融/キャリア教育ゲームを中学1年生199名に実施
ブロードマインド株式会社 ~“仮想人生体験”を通じてライフプランの重要性を学ぶ~ 「金融の力を解き放つ」をパーパスに掲げ、ライフプラン実現を支援する金融サービスの開発・提供を手掛けるブロードマインド株式会社(本社:東京都渋谷区 代表取締役社... -
新卒採用者「離職率0%」のセガXDで生まれた採用手法をパッケージ化 没入型グループワーク「イマーシブ採用」を4月22日より提供開始
SEGA XD ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(本社:東京都新宿区、代表取締役 社長執行役員 CEO:谷 英高、以下:セガXD)は、ゲーミフィケーション※を活用した、応募者と自社が求めている人材とのミスマッチを防ぐことを目... -
【 OGIX、広報始めます。】株式会社OGIX、株式会社中西製作所と協業で「学校給食運営スマホゲーム(仮)」の開発をスタート。
株式会社OGIX 学校給食事業従事者への教育、学校給食を通じた食育文化の醸成を目的に。 株式会社OGIX(本社:東京都千代田区、代表:小木曾 裕介、以下OGIX)は、株式会社中西製作所(東証スタンダード:5941、本社:大阪市生野区、代表:中西 一真、以下... -
キンタロー。さんが、孤独・孤立の悩みにモノマネでエール!愛知県豊田市、ボードゲームで孤独・孤立の予防啓発「コドクエ」完成記念イベント、5月11日(日曜日)開催
株式会社カヤック 孤独・孤立対策強化月間に合わせて、キンタロー。さんのトークショー、孤立・孤独対策ボードゲーム「コドクエ」体験イベントを「豊田参合館」にて開催 愛知県豊田市は、孤独・孤立対策の一環として、株式会社カヤック(本社:神奈川県...