制作フロー– tag –
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ゲームの見せ場はどう作る?これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や現場のノウハウを詰め込んだ一冊『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』8月上旬発売
株式会社ボーンデジタル プレイヤーの感情を動かすための「カットシーン」。コストを抑えながらも価値ある演出にするには? 大手ゲーム会社にも所属していた著者が記す、制作現場の工夫が詰まった指針書 株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、C... -
Tooがデジタル校正ソフトウェアProof Checker PRO ver7を2025年5月14日(水)から提供開始。より柔軟な校正作業を実現
株式会社Too クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太)は、デジタル校正ソフトウェアProof Checker PRO ver7を2025年5月14日(水)より提供開始いたします。 Tooでは、さまざまな制作ワークフローに合わ...
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